개개인의 사회공헌프로젝트가 기록화되면 사람을 변화시킬 수 있을까요?
개인들의 이야기가 담긴 홈페이지가 만들어지면, 어떤 변화가 만들어질까요? 현재 진행중인 경험들을 공유합니다. https://youtu.be/YIOSmhcPO_w
개인들의 이야기가 담긴 홈페이지가 만들어지면, 어떤 변화가 만들어질까요? 현재 진행중인 경험들을 공유합니다. https://youtu.be/YIOSmhcPO_w
탈모가 현대사회 큰문제로 대두, 오염된 공해,스트레스.잘못쓰고 있는 제품들. 탈모와 많은 얘기를 나누면서 탈모 머리털의 세계에서 행복을 찿자는 얘기다.
'지잡'은 지방잡대학이라는 뜻이지만 이 말을 뒤집으면 '잡지'가 됩니다. 다른 미디어에서는 이야기하지 않는 '지잡'의 우당탕탕 '잡지' 만들기. 들어보실래요?
공간은 미디어다라는 편견으로 똘똘뭉친 프로젝트! 삶속에서 깊게 각인된 공간, 그곳에서 찾아낸 이야기들. 6명의 청소년들과 함께한 공간책갈피프로젝트를 소개합니다.
글, 사진, 영상, 라디오, 디자인 등 농촌 콘텐츠를 만드는 청년 프리랜서들의 협동조합을 준비하고 있습니다. 농촌 콘텐츠가 모이는 허브와 코워킹 공간을 꿈꿉니다
미디어가 주는 감성과, 이를 함께 공유하는 경험이 좋았습니다. 아이들과 함께 하는 미디어생활 (UCC, 뮤직비디오, 랩, 영화)을 여러분께 들려드리고 싶네요.
커다란 해바라기와 선글라스가 어울리는 나눔계의 미친소 제가 바로 용어의 창시자입니다. 나눔활동과 엔터테이너를 혼합한 그 이야기가 궁금하시면 추천 꾸~욱^^
"혼자 하는 게임 vs 함께 하는 게임", "혼자 보는 스포츠 vs 함께 보는 스포츠"! 혼자 할 때와 함께 할 때를 비교해 보면
인터넷 중독, 게임 중독, 스마트폰 중독... 우리가 만든 도구들이 거꾸로 우리를 조종하는 주객전도의 상황이 현실입니다. 파도에 휩쓸리는 대신 멋지게 파도를 타는 방법,
우리나라 입시지옥 학업에 지친 학생들은 모두 게임이란 곳으로 들어갔습니다. 게임중독 문제가 발생되었습니다. 게임중독 경계령을 내렸습니다. 한국은 온라인게임 강국입니다. 저희 연구소는 게임을 이용해