뉴미디어에 맞서 싸우기: 휘둘리거나 혹은 휘두르거나

인터넷 중독, 게임 중독, 스마트폰 중독... 우리가 만든 도구들이 거꾸로 우리를 조종하는 주객전도의 상황이 현실입니다. 파도에 휩쓸리는 대신 멋지게 파도를 타는 방법,

청소년들의 파랑새는 다 어디로 날아갔나.

우리나라 입시지옥 학업에 지친 학생들은 모두 게임이란 곳으로 들어갔습니다. 게임중독 문제가 발생되었습니다. 게임중독 경계령을 내렸습니다. 한국은 온라인게임 강국입니다. 저희 연구소는 게임을 이용해

라이브의 유령 – 살아있는 그리고 살고싶은

∙ 전국에 - 화상 환자 전체 : 48만 여명(2010년 현재, 추정) - 화상후유증 환자 : 20만 여명 - 안면, 노출부위 흉터로 사회생활에

슈퍼히어로를 찾아서

우리 주변에는 우리가 모르는 '초능력'을 가진 '슈퍼 히어로'들이 많이 있습니다. 다양한 미디어 덕분에 이제 더이상 슈퍼 히어로는 숨어 살 수 없습니다. :

21C 한국에서 적정기술이 가지는 의미는?

최근 들어 적정기술에 대한 관심이 커지고 있습니다. 적정기술은 친환경적이고 에너지 효율적이며 지역의 사정에 적합한 기술을 말합니다. 본 발표에서는 21C 한국에서 적정기술이 가지는

세상에서 가장 작은 새, 크리킨디

2001년 개교한 대안학교 하자작업장학교의 새로운 도전과 실험. 2001년에는 "고래이야기"로 시작했는데, 2010년에는 작은 벌새 크리킨디 이야기로 학교의 청소년을 상징하는 동물도 달라졌어요. 대안학교에서 소위

피라미드의 바닥에서 부를 형성하는 마이크로프랜차이즈

마이크로파이낸스 혹은 마이크로론 등을 들어보신 분들이 있겠지만, 마이크로프랜차이즈는 조금 낯설 것입니다. 가난한 사람들이 적게나마 자본을 확보했다고 해서, 무조건 사업에 성공하는 것은 아니겠지요.

뉴 미디어 시대, 아동의 안전에 대하여

아동들의 미디어 소비 시간이 늘어나 건강한 성장을 방해하는 것을 우려하는 목소리가 높다. 스마트폰, 태블릿PC 등의 등장속에서 어른들의 자유는 확대하면서도 아이들이 안전하게 활용할

WEB2.0 Activate!! 블로그와 소셜네트워크가 만드는 모든 사회적가치

체인지온 컨퍼런스 참가 3년이면 웹2.0의 풍월을 읊는다! '개방, 참여, 소통'의 시대정신을 고스란히 담은 Web2.0 소셜미디어 트랜드는 웹제작 및 운영 비용을 최소화, 속도는

함께하는 즐거움 – 뉴 미디어의 홍수 속에 우리가 잊고 있는 것

"혼자 하는 게임 vs 함께 하는 게임", "혼자 보는 스포츠 vs 함께 보는 스포츠"! 혼자 할 때와 함께 할 때를 비교해 보면