게임의 사회 변화적 가능성
닌텐도 위, XBox, 스마트폰 게임, 온라인 게임 - 컴퓨터 게임은 많은 사람들의 생활에 일반화 되었습니다. 사회 전체로 봤을때 많은 시간이 게임에 투자(?)
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오픈노하우는 협업을 통해 공익적 가치를 담은 노하우, 매뉴얼 등을 누구나 작성할 수 있는 위키 기반에서 함께 만들고가고자 하는 사회적 웹서비스입니다. 이는 내부에만
한국에서도 페이스북의 사용자들이 급격히 증가하면서 비영리도 페이스을 통한 참여 및 기부를 고려할 수 있을 때가 멀지 않은 것 같습니다. 한국에는 트위터를 사용한
"우샤히디" (Ushahidi)는 스와힐리어로 "증언" 또는 "목격"이라는 의미를 갖고 있습니다. 우샤히디는 지도 기반으로 문자, 이메일, 트위터 등 다양한 채널로 취합된 정보를 실시간으로 시각화하는
Non Profit Marketing Guide에서 2010년 12월 미국 비영리 기관 780개를 상대로 실시한 설문 조사 보고서가 나왔습니다. 보고 결과를 요약하면, 비영리들은, 51% 비영리
아이티 지진 사태가 일주년 입니다. 세계에 여러 재난들이 있지만 아이티 지진 사태에 대한 신속한 대응에는 많은 인터넷을 기반으로 하는 기술들이 도움이 되었습니다.
비영리 단체는 소셜미디어 홍보 담당자가 따로 없는 경우가 많고 제한된 인원이 멀티태스킹을 하는 것이 일반적인 상황인 것 같습니다. 트위터, 페이스북, 블로그 유지가
다음세대재단이 운영하는소리아카이브에서 2010년 9월 아이폰앱을 공개했습니다. 한때 한국 iTunes Store "최신 및 주목받는 Apps" 리스트 1위를 장식한 적이 있습니다. 아이폰앱 개발
다양한 주제로 세계 유명 인사/전문가들의 짧고 다이내믹한 18분 이내의 발표로 알려진 TED 컨퍼런스는 "Ideas worth spreading" 이라는 표어로 아이디어를 확산시키기 위해 강연
10가지나 5가지가 부족해서 2011년에 주목해야할 것 100가지를 마케팅 커뮤니케이션 전문 회사 JWTIntelligence에서 만들었네요. JWT: 100 Things to Watch in 2011 JWT: